下了班后,小编决定打开电脑,与诸路妖王开展友好交流。在促膝长谈两三个小时未果后,看着嗡嗡作响的散热器,小编陷入沉思,此刻职业病又犯了,脑子里闪过一个问题:
1972年,雅达利Pong把两块白板和一个小光点塞进2瓦的8-bit逻辑电路里,世界上第一款走进大众视野的电子游戏诞生了。
一台黑白电视机加一块逻辑电路组成了它的全部,功率消耗大概只有30瓦左右,一度电,爽玩一整天绰绰有余。
上世纪80年代,电子游戏开始走入国人生活,承载80后记忆的“小霸王游戏机”,整机功耗不过45瓦,一度电,足够你和小伙伴在《魂斗罗》里操作比尔和兰斯鏖战18小时。
在迈入千禧年后,家用电脑开始普及,以2000年最普遍的一台家用电脑配置为例,奔腾III 733MHz + GeForce2 MX + 17英寸CRT,功率大概在210瓦左右。
差不多同一时期,《仙剑奇侠传》成为第一款出圈的电子游戏,在电视剧开播前,很多老玩家就从电脑屏幕上感受了李逍遥、林月如和赵灵儿的爱恨情仇。
这是第一次让国产角色扮演游戏拥有了“3D头像+粒子特效”,也是玩家第一次感到机箱里吹出热风。
再往后,随着显示技术的不断升级,4K、HDR、光线追踪轮番上线,《反恐精英》《星际争霸》《赛博朋克2077》……游戏技术不断更迭。
“3A”(大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time))大作开始进入玩家视野,功耗也随之水涨船高。
去年这时,第一款国产3A大作《黑神话:悟空》横空出世,发售3天,销量就突破1000万份。
现在,我们打开《黑神话:悟空》,假设把画质和设备拉满,i9-14900K+RTX5090,600瓦的功耗,一度电,够“天命人”在屏幕上奋战不足2小时。
短短50余年,从《Pong》时代每瓦特只需驱动50个像素;到如今RTX5090已拥有21760个CUDA核心、每秒150万亿次着色与光线追踪运算,像素吞吐量翻了300万倍,也让一度电在“计算”和“呈现”上,展现出了更多的性价比。
回过头看,波澜壮阔的单机游戏发展史、眼花缭乱的装备更迭,背后本质其实是——算力。
所谓算力,就是计算机执行计算任务的能力,而算力的基础就是电力。可以说,在虚拟与现实越来越紧密交织的当下,电力已成为“赛博生活”的基础。
现如今,从交通摄像头实时捕捉的车流动态,到各类政务APP上的办事申请,再到电商平台的交易数据,海量信息如潮水般涌现,也为数字经济发展打下了良好基础。据了解,到2027年,江苏数字经济核心产业增加值预计达1.8万亿元。
据中电联预计,2025年我国算力基础设施用电量将达到3600亿千瓦时,这大约相当于安徽省2024年一年的用电量。
东数西算,顾名思义,就是将南方大量的算力需求与北方充足的风光资源相结合,电价更低、碳排更少,传输速度也快。
西电东送,则是建设电力高速公路,通过特高压等长距离输电技术,让西北地区丰富的风光资源,为东部城市提供源源不断的电力供应。
作为经济大省和数字经济高地,今年入夏后,江苏电网用电负荷多次破纪录,8月20日更是达到1.55亿千瓦。当日,江苏区外来电也创了新高,达3742万千瓦,占全省用电负荷的24%。
而国网江苏电力也在用“算力”为电网焕发新生。今年,全国首个省级数字智慧电网在江苏建成,这张看不见的网联通了电源、电网、用户等各环节电力数据信息,实现了万亿量级电力大数据的融合贯通,在电力保障的同时,实现了电力与算力的双向奔赴。
所以,当你下次在夜里点亮屏幕,别忘了这度跨越千山万水来见你的电,它在坝上的风里旋转,在大漠的光中闪耀,通过云端的精确彩排,才化为你一击漂亮的操作、一段幽默的视频、一次舒心的享受。